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Die sich wandelnden Erlösmodelle in der Spieleindustrie verstehen (Tezhik, Gregory)
Die sich wandelnden Erlösmodelle in der Spieleindustrie verstehen
Untertitel Eine ökonometrische Suche nach Parametern, die den Markterfolg von Videospielen mit verschiedenen Erlösmodellen bestimmen
Autor Tezhik, Gregory
Verlag Verlag Unser Wissen
Sprache Deutsch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2025
Seiten 56 S.
Artikelnummer 48684548
ISBN 978-620-8-72464-1
CHF 30.50
Folgt in ca. 5 Arbeitstagen
Zusammenfassung

Dieses Buch erforscht die Grundlagen von Erlösmodellen in der Spieleindustrie und untersucht die Auswirkungen von Videospielcharakteristika auf die Marktanteile von Spielen unter verschiedenen Erlösmodellstrukturen anhand eines einzigartigen Gameopedia AS-Datensatzes und der erhobenen Marktdaten. Sie stellt fest, dass die Digitalisierung der Märkte die Schaffung digitaler Pay-to-Play- und Free-to-Play-Modelle auf der Grundlage des klassischen Pay-to-Play-Modells ermöglicht hat, und identifiziert deren Hauptunterschiede in den Monetarisierungsplänen, den hervorgerufenen Markt- vs. sozialen Austauschnormen und den Präferenzen der Verbraucher. Die Ergebnisse deuten auf eine wichtige Erkenntnis hin: Die Digitalisierung von Einnahmemodellen ermöglicht die Schaffung neuer unabhängiger Märkte innerhalb derselben Branche. Die Studie schließt mit einem Vorschlag für eine Reihe von Parametern für jedes der oben genannten Erlösmodelle, die eine Schlüsselrolle bei der Bestimmung des Marktanteils eines Spiels in einem bestimmten Markt spielen.

Erste Klasse BA in Wirtschaft von der Universität von Cambridge mit Spezialisierung auf Ökonometrie und Monetary Economics; Präsident des Cambridge University Securities Trading Club; studiert derzeit einen MSc in Finanzen und Private Equity an der Londoner Schule der Wirtschaftswissenschaften und der Politikwissenschaft.